盗版游戏都是哪儿来的?
THETA 这是个新组.开始是发布PSP和一些休闲游戏的组织,成立于 2007 年,最近的战绩包括PC版的黑色洛城(L.A Noire)和阿玛拉王国。 在破解界这是一个新人,然而他们的作品在国内还是很常见的,近年来作品非常多,不过显然还是太年轻。。。T组的破解一直口碑都不好。 以上呢,就是世界上最主要的几个游戏破解组织了,这些组织很神秘(毕竟是做着违法的事情),而且定位很模糊。 因为他们做的是非法的“Warez”行为。
然而他们却自称是“Warez group”,明目张胆的在游戏发行后抢“首发”,喜欢在自己的文件里放一个NFO文件,他们还有自己圈子里公认的"行规"。国外的追随者数量也很多。 但是,违法就违法,虽然大DD 我对于他们这种挑战游戏反盗版机制的这种高超计算机水平是很佩服的。。。可是在法律面前装B,迟早是要还的。 FBI针对warez group有过 4 词联合全球几大执法力量的大范围抓捕行动,包括Operation Buccaneer(海盗的另一种说法,国外盗版叫piracy"海盗活动"),Operation Fastlink,Operation Safehaven,Operation Site Down.其中Operation Fastlink几乎摧毁了知名破解组DeViance。 效果是有的,可是你们也能看到,盗版游戏依旧猖獗,这些破解组织总是除不尽,不停地有新人加入进来。。。 其实最让DD我困惑的还是:他们的目的是什么? 要知道,破解版的游戏最大的竞争力就是它免费啊!!!所以这些破解组是不可能靠贩卖破解资源来获利的! 和游民、三大妈他们不同,游民他们有自己的网站,靠着网站流量卖广告位大赚了一笔(没错,就是你们熟悉的那些“一刀 999 级”)。这些破解组由于是被FBI通缉的,他们并没有官网之类的东西(网上那些都是假的)。 所以他们怎么赚钱呢? 后来我才明白。。。这些破解组就是游戏界的黑客,支持他们的是一种“崇拜感”。 早期破解PS3 和XBOX的那几位大触也不是想赚钱才破解主机,更多的是一种不可名状的优越感。 比如乔治·霍兹,用自制软件破解了iphone、信用卡、PS3(部分程序),他并未从中获利,但是在他的个人网站上却有着一大堆粉丝。因为他的破解程序,让其他黑客得以入侵PSN,引发了索尼史上最深刻的黑客事件。 这些人都是出色的程序猿,靠着自己的手艺大多都收入不菲,他们做这些违法的事情不是为了钱,要的就是炫耀和崇拜。(当然也有一些破解组像黑社会一样,靠收游戏厂商的“保护费”来盈利) 说完了这些“破解者”,再来看看现在游戏厂商是怎么防破解的吧~ 先来看看国外的游戏大厂是怎么做的:
原因呢,就是这个: 《正当防卫3》等游戏使用了一种叫做Denuvo的二级加密技术,这套系统专门为加强DRM而设计,并且跟老的DRM解决方案不同的是,Denuvo通常不会让合法付费玩家感到烦人,这对于游戏开发者来说特别有价值。 不断地提高游戏加密技术,是一个有效地防范盗版的方法,但是这样做游戏制作成本会大大增加,只有一些大厂可以这么任性啦~ 那么小的游戏公司该怎么办?尤其是中国的游戏发行商,技术完全不够啊,这时候就需要一些“特殊手段”了:
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