互联网的下一个风口,可能是「无聊」
曾经,我们想短途旅游时,要到车站买票,还不一定能买的上,身边也总有人会抱怨”太麻烦了,光是买票就要耽搁一天,懒得去了“ 现在,去哪儿网,飞猪,同城,轻松的几步操作,问题解决了我们为用户解决的问题,其实很多都是懒惰引起的。 每一款产品在为用户的“懒”提供方便的同时,都在为用户产生新的空闲时间,这部分的空闲时间正在逐渐地侵蚀我们的生活,时常会感觉到生活变得无聊了。现在,互联网落地还没完成,还在进行当中,智能设备也还在摸索的道路当中,随着时间的推移,我们的技术逐渐成熟了,能够为用户解决更多问题了,能为用户提供更多的方便时,”无聊时代“就到来了。 这是无可避免的一个趋势,也是一个必然到来的未来,我们无法逆转群体惰性,也无法阻挡产品解决痛点的使命。 只是,下一个十年,”无聊“或许会是新的痛点,会有新的创业者来解决这个痛点,”解决无聊“。 3 解决无聊,是未来的一波创业潮流 我们没有办法冻结自己的时间,就像科幻电影那样,即使我们什么事情都不做,时间依然会流逝,不会更快,也不会更慢。 有什么事情,可以让我打发一下时间,真是太无聊了。 这会是未来,我们听到的最多的述求,人们会四处寻找打发时间的事物,或者是电影,或者是游戏,亦或其他。 就目前而言,娱乐类产品的数据,每年都在增加,仅从使用时长而言,几乎都是翻倍的增长。比如(数据来源:易观千帆): 掌阅 2016 年 6 月,月总启动次数为 196564 万次,月使用总时长62521. 7 万小时 2017 年 6 月,月总启动次数为555933. 97 万次,环比增长:182.82% 月使用总时长为112869. 44 万小时,环比增长:80.52% 腾讯动漫 2016 年 6 月,月总启动次数为9827. 38 万次,月使用总时长2149. 57 万小时 2017 年 6 月,月总启动次数为38522. 9 万次,环比增长:291.99%,月使用总时长为 6438. 8 万小时,环比增长199.53% 年度环比数据的大幅度增长,更有爱奇艺高达213%的增幅,这表示人们的”无聊问题“远没有得到解决,现在我们所看到的尚且只是开荒初期的现象。 电影市场,动漫市场或已经存在龙头企业,但在”打发时间“这个方向上,还是蓝海一片,借助于新的技术,新的契机,完全可以衍生出新的产品形态,用来帮助人们”打发时间“。 比如虚拟现实的网络游戏,就值得期待。毕竟游戏是打发时间的最普片的选择。未来十年,如何解决无聊问题,如何帮助用户打发时间,或许是我们最多讨论的问题,而且会结合最新的科技,最新的技术进行讨论。 打发时间并不只是娱乐类产品,运动健身也可以帮助我们打发时间,看书学习也可以。 借助AR,VR,AI等最前沿的技术,相信会诞生许多以”打发时间“为己任的创业团队,随着创业团队的涌入,新产品会层出不穷,新的产品形态也会天马行空。 人们的生活也会重新变得丰富起来,原本被释放出来的空闲时间,将会逐渐被新的事物,新的玩法所消耗。 未来十年,或许”无聊“会成为一个新的风口。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |