旅行青蛙、跳一跳,为什么这些游戏可以刷屏?
第一,有情绪情绪是推进行动重要引爆点,一个人会因为愤怒的情绪做出不理智的事情,一群人会因为愤怒的情绪把不理智的事情变成一个群体或者全民刷屏事件,所以说能够触动情绪的事物是很容易引发群体讨论,进而变成全民刷屏事件。 我们了知情绪引爆刷屏是为了获知引爆点、传播链路,规避传播风险,同时也可以帮助企业传播品牌。情绪引发刷屏以“喜、怒、忧、思、悲、恐、惊”这七种情绪为主导,今天谈游戏刷屏,主要以【喜】做分析: 高兴、快乐、兴奋……“喜”这个情绪表达是因为趣味性的游戏或者有趣的内容,总之激发了用户的兴奋点,这样的情绪表达刺激用户分享的欲望,然而我们纵观各种刷屏案例中,因为兴奋而分享的难度越来越高,必须要用户赞叹道:“这真是太好玩儿了!”、“乐死我了”…… “喜情绪”刷屏的关键点?
第二,易参与刷屏的内容参与门槛很低,不需要付出太大的代价,比如大额资金、繁琐的步骤、较多时间等,多数内容仅仅阅读、分享,发表评论观点即可完成一次“刷屏事件”的参与动作,就是提到公益捐助也以 1 元钱起捐降低参与门槛。 在 2017 年底、 2018 年初火爆的直播答题也成刷屏之势,好似这个需要一点知识储备才可以赢得奖金,但是看看参与的门槛却并不高,这些知识也被第三方开发了“外挂工具”用作弊的方式降低了“门槛”,总之要形成人人参与的刷屏之势,那就要了解大众的接受度,进而设计可参与的流程与方法。 具体用户参与刷屏内容时以“玩、评、转、赞”四种方式为主。 我们衡量刷屏,主要以社交媒体,多以微博、微信,以及新闻报道、百度热搜等来判断一个事件是否火爆,但这些可以形成的“刷屏结果”就是需要“玩、评、转、赞”这四个动作完成。 【玩】 “玩”是我们从童年就形成的一种共识,因同一个兴趣会有自己的小伙伴,大家可以一起玩才是如今形成刷屏的根本,从SNS时代的开心网偷菜到H5 小游戏围住神经猫让大家形成了初步在朋友圈的晒图PK,再到跳一跳、旅行青蛙。 【评】 热门刷屏事件发生后,不论在微博、微信,还是各大新闻客户端,相关内容下方的评论必然很激烈,可以形成刷屏的内容需要激发起用户“评论”的欲望,在当下的网络舆论中积极、负面多是同时对立出现的,比如“小朋友画廊”出现在我们的朋友圈,大部分是积极赞扬的,然而大事件越来越火的时候,就有人出来质疑,评论说“捐款到底去了哪里”、“为什么是一个机构发起而不是直接捐给当事人”等。 再比如“旅行青蛙”出现之后,大家开始探讨宅文化等。 当有不同观点出现时,会让热点事件的热度更加剧烈,矛盾带来冲突,冲突引发刷屏。 【转】 “转发、转载”的行动是我们刷屏结果的重要动作,因一个热点,个体用户会通过不同的小群交流(以各自不同话题的微信群为主),也可能因某个大V、行业媒体发布的文章转发到小群中激活讨论,形成由群内向群外的直接转发扩散,当然也可以省去群交流这步,直接转发。一般刷屏事件是不需要“红包”等附加因素就可以激活小群,形成转发扩散,由一个小群到多个,进而形成刷屏。 【赞】 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |