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Q3营收净利双超预期,腾讯这次能否稳坐"港股之王"?

发布时间:2020-11-19 17:56:39 所属栏目:经营推广 来源:网络整理
导读:近日,在《关于平台经济领域的反垄断指南(征求意见稿)》的影响下,腾讯和阿里又进行了港股市值第一的角色互换。
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在距离今年7月份腾讯和阿里"港股市值之最"抢夺战仅过去四月余的时间,近日,在《关于平台经济领域的反垄断指南(征求意见稿)》的影响下,腾讯和阿里又进行了港股市值第一的角色互换。11月12日港股收盘,腾讯市值55303亿港元,阿里54762亿港元。截至发稿,腾讯依然高于阿里市值。

Q3营收净利双超预期,腾讯这次能否稳坐

这一背景下,腾讯于12日港股盘后对外公布了其2020年三季度财报。从财报基本面来看,期内,腾讯营收和净利润延续了上个季度的涨势。

具体表现如下:

· 营收1254.5亿元,超出市场预期的1238.9亿元,相较去年同期的972.4亿元,同比增长29%;

· 净利润385.4亿元,亦超出市场预期的308.1亿元,相较去年同期的203.82亿元同比增长89%;

可以说,三季度腾讯交出了一份亮眼答卷,投资者也以实际行动肯定了腾讯的这份最新财报,次日港股开盘,腾讯股价一路飘红,截止当日收盘股价上涨4.33%,再次站上600港元之上。相较于前几日受《反垄断指南》影响两日内股价跌超11%来讲,财报刺激的带动股价上涨的动力依然值得肯定。事实上,若拉长时间来看,腾讯年内涨幅也高达60%,这对于集社交、游戏、金融业务于一体的庞然大物而言,实属不易。

Q3营收净利双超预期,腾讯这次能否稳坐

但腾讯光鲜的外衣下也隐藏了一些真实的面目,从今年腾讯不断深挖小程序、金融、进军电商板块的动作来看,已经透露出了其焦虑的一面。回归到这份最新财报,港股研究社梳理了腾讯本季度一些值得关注的价值点,并结合当前的行业动态探讨《反垄断指南》又将对腾讯后续带来怎样的影响?

游戏依然充当营收功臣 环比增速恐承压

腾讯三季度财报显示,增值业务收入为698.02亿元,同比增长38%。作为腾讯的核心业务,增值服务业务一直是腾讯的主要营收力量,本季度在总营收中所占比重达56%,与上个季度持平,但略低于一季度的表现。考虑到一季度受疫情推动的影响,这一业务在三季度的表现基本符合市场预期。

其中,网络游戏收入增长45%,至414.22亿,主要得益于《和平精英》及《王者荣耀》等手游增长推动。日前,《英雄联盟手游版》已经于十月底在各海外市场陆续公测,相较于收入很高但用户群体单一,海外玩家接受度低的《王者荣耀》,《英雄联盟手游版》无疑有着更高的出海潜力,这将很有可能成为腾讯在海外游戏领域收割的一把利器。

值得一提的是,《天涯明月刀》也是腾讯近期备受市场关注的一款游戏,市场期望颇高。据Sensor Tower数据显示,《天涯明月刀》首周在国内App Store预估收入近5000万美元,打破了2019年《完美世界》手游创下的上市首周收入记录。此外,腾讯还介绍了相关影游联动的布局,四季度,有望为游戏版块带来新的看点。

而社交网络收入增长29%至283.80亿,这一块即并表虎牙直播服务以及视频音乐等数字内容服务等收入。可见,作为游戏直播头部平台的虎牙给腾讯的整体营收依然带来可观的增长动力;后续随着斗鱼在今年四季度的并表,进一步推动其线上业务的营收增长依然会是大概率事件。

不过,值得注意的是,不论是腾讯的网络游戏业务还是社交网络板块,今年很大一部分的原因还是受到了疫情助推的影响。那么,后续这些板块的增长可持续性,市场还是存有一些疑问的。

对比其他一些平台来看,DAU、MAU等数据还是存在一些下滑迹象的,譬如虎牙三季度财报显示,其移动MAU数量为7420万,低于上个季度的7560万以及一季度的7470万。这也表明,随着疫情等客观因素的常态化,用户存在不同程度的流失。

Q3营收净利双超预期,腾讯这次能否稳坐

加之,竞争对手网易的实力同样不容小觑。在2020年9月中国手游Top20榜单上,腾讯有3款,但网易却占到了6款。那么,即便是腾讯游戏板块的同比增速比较亮眼,但环比增速的压力依然不容忽视。

网络广告增长的背后 仍存流量隐患

三季度腾讯的网络广告业务同比增长16%至213.51亿元,其中,社交及其他广告收入增长21%至人民币177.52亿元。增长的主要原因在于微信朋友圈的库存增加及eCPM上升带来更高收入。

腾讯网络广告业务的增长,微信小程序的作用功不可没。今年以来,微信小程序在用户与商家双向线上服务双向需求激增背景下,发掘了小程序的一些多元化功能,譬如开通小程序直播、推出微信小商店、推出电商前卒"小鹅拼拼"、更新搜一搜等。

但事实上,腾讯在微信上所做的一连串动作也显示出了其背后存在的焦虑。

财报显示,微信及WECHAT的月活跃帐户12.1亿,微信用户的增速已经在放缓,依照这个数据来看,流量基本已经触顶。另一方面,QQ的智能终端月活跃账户数为6.17亿,同比下降5.5%。去年同期,这一数据同样下跌6%。事实上,就目前市面上使用社交软件的习惯来看,QQ已然经历过了曾经的那座巅峰。

在如今今日头条强大的信息流压迫以及抖音、快手等社交软件多样化的背景下,对于腾讯系而言,不论是微信还是QQ均承受着巨大的增长压力,因此,微信承担其更多的一些商业化发展路径这也是其必然的选择。

Q3营收净利双超预期,腾讯这次能否稳坐

值得一提的是,三季度,腾讯的媒体广告收入下降了1%至35.99亿元。虽说这个下滑幅度并不大,但若要拉长时间维度来看,整个网络广告的增长趋势并不稳定。事实上,这也说明了腾讯在这一领域的影响力仍然存在一定程度的欠缺,可能并不及短视频当道背景下抖音、快手等平台的吸引力。

这样看来,腾讯要想维持网络广告业务的持续增长可能还需要在微信、QQ等王牌应用上讲一些新的故事。

"温和"增长的金融科技及企业服务 未来能否赶超游戏?

此前,零壹研究院院长于百程对经济观察网记者称,如果没有疫情,腾讯的金融科技与企业服务的收入在2020年非常有希望超越网络游戏,成为腾讯的第一大收入来源,其中金融科技收入占了大头。但因为疫情的关系,金融科技和云及其他企业服务的收入增长受到影响,使得网络游戏的收入同比大增。

那么,结合三季度腾讯的这一业务来看,未来能否真的具备赶超游戏业务的潜质?

(编辑:威海站长网)

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