移动互联时代,推送为何总被用户划走?
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去年过年那会儿,我在老家蹲机房改推送策略,外头雨下得跟倒水似的,敲键盘的手都有点潮。当时产品经理在群里狂@我,说DAU跌得比饺子下锅还快——后来一看,用户划走率直接冲到七成。我原以为是大盘波动,结果翻日志才发现,问题出在推送时间上:凌晨三点推的促销消息,被用户划得比划火柴还快,而早上九点的同类消息,点开率能高两倍。这哪是推送啊?这分明是用户用手指给产品打分。 但最气人的不是时间错位,是那些“精准推送”的翻车现场。有次我们给某款游戏推更新公告,标签系统显示用户A最近三天玩了八小时,结果推送过去,人家直接划走——后来一查,用户A三天前就卸载了,标签系统还在用三天前的数据。更离谱的是,有用户同时装了我们的两款App,A应用推的广告,B应用里居然也推了一遍,连文案都没改。这哪是推送?这是把用户当复读机啊。 说到这,我想起上周跟测试小哥吵架。他非说推送频率要调高,理由是“用户手机屏幕大,多推几条不碍事”。我当场翻出日志:某用户一天收到十二条推送,其中九条是重复的促销信息,最后直接把App通知权限关了。小哥还嘴硬:“那可能是内容不够吸引人。”我反手甩出另一组数据:同一条消息,推给活跃用户,点开率是12%;推给沉默用户,点开率是0.3%。他愣了半天,憋出一句:“那沉默用户是不是根本不该推?”我原以为他开窍了,结果他转头就去改标签规则,把“沉默用户”改成了“潜在活跃用户”——这操作,跟把死人当活人治有啥区别? 不过话说回来,推送被划走这事儿,真不能全怪运营。我蹲机房那几天,发现个更扎心的细节:用户划走推送的动作,比点开快三倍。有次我盯着监控看,某用户收到推送后,手指在屏幕上悬了半秒,然后“唰”地一下划走——那动作流畅得,像在赶苍蝇。后来我问产品经理:“用户为啥这么急?”他挠挠头:“可能怕被家人看见?比如推的是游戏,而用户正在陪孩子写作业。”我当场笑出声:这哪是怕被家人看见?这是怕被自己看见——看见自己又下载了个没用的App,看见自己又浪费了时间。 但最让我后怕的,是推送对用户心智的“驯化”。有次我们推了个“限时秒杀”活动,结果用户点开后发现,商品价格比平时还贵五块。第二天,同样的用户收到另一条推送,内容是“真·限时秒杀”,他直接划走——不是因为活动不吸引人,是因为他已经被第一次的“假秒杀”伤透了心。这就像谈恋爱,你骗了对方一次,下次再说真话,人家也不信了。推送也是一样:用户划走的不是消息,是对你的信任。 说到这儿,我想起个反常识的结论:推送被划走,其实是用户对产品的“筛选”。那些划走率高的推送,往往不是因为内容差,而是因为“不该出现”——比如用户刚卸载了某功能,你还推相关更新;或者用户明确表示过“不感兴趣”,你还天天发。这就像你追一个姑娘,人家明确说“没感觉”,你还天天送花、发消息,最后人家只能把你拉黑。推送也是一样:用户划走,是在说“别再烦我了”。 不过话说回来,推送这东西,真没法做到“完美”。我蹲机房那会儿,试过各种策略:按时间推、按标签推、按行为推,甚至试过“随机推”——结果发现,没有一种策略能让所有用户满意。有用户喜欢早上看新闻,有用户喜欢晚上刷视频;有用户觉得推送太频繁,有用户觉得推送太少。后来我悟了:推送不是技术问题,是人性问题——你永远没法满足所有人,只能满足“大部分人”。而“大部分人”的标准,又随着时间、场景、用户状态在变。这就像打移动靶,你刚瞄准,靶子已经跑了。 现在我再看推送,心态平和多了。被划走就被划走吧,至少说明用户还在用你的App——要是哪天推送发出去,连划走的人都没了,那才真完了。不过话虽这么说,下次改策略的时候,我还是会盯着监控看:看用户划走的动作,看点开的时间,看那些被忽略的细节。毕竟,推送是产品和用户之间的“最后一公里”,这一公里走好了,用户可能多留一天;走不好,人家转身就卸载。而卸载的用户,连划走的机会都不会给你。
文章配图,仅供参考 对了,昨天测试小哥又找我,说想把推送频率从每天三条调到五条。我盯着他看了三秒,说:“要不你先把自己手机里的推送全关了,体验三天?”他愣了下,说:“那不行,我得看消息啊。”我笑了:“你看消息的时候,最烦什么?”他想了想,说:“最烦那些没用的推送。”我拍拍他肩膀:“所以啊,别把用户当傻子。”他没说话,低头改策略去了——这次,应该不会再把“沉默用户”当“潜在活跃用户”了吧?(编辑:站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


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