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用每小时价格衡量游戏太蠢了 长时间体验不一定就爽

发布时间:2018-07-30 13:10:11 所属栏目:网页游戏 来源:游民星空
导读:本文译自PCGamer,原作者Steven Messner 需要决定买不买一款游戏的感觉太糟了,虽然如今我们获取游戏资讯的方式已经是前所未有的便捷,但在其中找到恰当的信息却有点棘手:评测者们拥有自己的偏见,游戏运行性能分析又只能告诉你这个游戏是否能流畅运行,

  有趣的是,Suylok为“平均每小时价格”辩护的时候,说这并不能决定一款游戏的价值,然而当客户在浏览商店界面的时候, 第一眼就会看到这个评价,而这当然会传达一种完全不同的信息。同时不知道为何,总体的用户评分反而是放在了最末显示,这难道不是在暗示游戏的“性价比”相比于大众的观点更加重要吗?

(编辑:威海站长网)

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