用每小时价格衡量游戏太蠢了 长时间体验不一定就爽
在接受PC Games Insider的采访时,Suylok表示此举是为了帮助大家权衡玩游戏和其他活动的性价比,但你什么时候是觉得一个人看电影的性价比高,才决定晚上不和朋友一起出去玩的呢?用“我们在一个事情上花了多少钱买到了多少时间”这样的标准来评价一个东西,完全是在错误的方向上迈出了一大步,我们不能因为害怕失望,而扭曲地去简化评判游戏体验好坏、值不值得买的标准。 很明显,你个人可以根据自己的想法来估测一款游戏的价值,在二选一中选择一款能玩得更久的游戏完全没问题,但在这里呈现的并不是个人观点。GMG计算出的每款游戏的“平均每小时价格”,对消费者们来说并没有任何参考价值,仅仅传达了一个有害的价值观,并将其包装成自己的一个特点来和Steam这样的竞争对手区分开来。这是一个毫无用处、极不准确的数字,传递了一个有害的刻板概念:游戏越大越好。 衡量一款游戏价值的标准绝对不会是由一个数据来决定的,而游戏的“平均每小时价格”则更不能作为标准之一。PCGamer本文想要告诉大家,不要盲目地去追求世界更大、玩得更久的游戏,而是应该关注一款游戏能不能在有限的时间里,给大家带来令人满意,甚至出人意料的游戏体验。因为玩家们对于的选择会或多或少影响到游戏发行商和开发商在制作游戏时的设计思路,例如越来越多的厂商开始推广“服务型游戏”,就是在将游戏的寿命和可玩时间延长,通过后续不断地推出内容(多数是在线内容),来让玩家们能够持续地在游戏中投资,继续玩下去。 然而这也并不是说“服务型游戏”不好,因为这都是来自玩家们的选择,但传统的通过一段故事来呈现游戏体验的游戏也仍然受到许多玩家的追捧,二者都是同样重要的,没必要因为口味不同而去对其中之一进行贬低,也没有必要对其中之一进行过分追捧。正如文中所表达的那样,每个人心里都有一把衡量游戏的标尺,决定这款游戏价值的只有它带给你的体验和回忆。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |