《太吾绘卷》和茄子的这一年
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距离《太吾绘卷》上架Steam开启EA已经过去一年。 去年9月底,这款武侠游戏脱颖而出,成为了2018年中国独立游戏圈最大的黑马。从默默无闻,到玩家交口相传,只消很短的一段时间。 游戏还在三个月的时间里,突破了100万销量。纵观整个独游圈,乃至一些品类的大作圈,能比肩的寥寥无几。 很多玩家眼中,《太吾绘卷》某种程度上实现了他们对武侠题材的幻想,繁复而迷人的武功与故事设定、一眼看上去深度十足的游戏机制,共同交织出了一个令人神往的世界。 也正是这段时间,把制作人茄子和“螺舟工作室“从幕后拉到了聚光灯下。 外界反应如同久旱逢甘霖,那时的茄子每天都要面对无数的洽谈,来自商业的,来自媒体的。大家源源不断的到访,都想要一窥《太吾绘卷》的奇迹,究竟由何铸成。 时间过去一年后,螺舟已经驶入平缓的海面,四周渐渐归于宁静,茄子他们可以好好的沉下心来,开始新的探索。 就在这两天,我亲眼见证游戏的近期评价从多半好评,又涨回到了特别好评。 说起来只是简简单单的两个字变了。但与开发者背后付出的长久努力,以及玩家想要给予好评的热情,皆密不可分,远非一件易事。 起码我们能说,《太吾绘卷》还在朝着好的方向前进。 那么一年之间,有什么发生改变,有什么坚持下来?这是我找茄子简单聊聊的初衷,而他也告诉了我一些答案。 01 那些关于游戏的 2019年9月21号是《太吾绘卷》EA发售的一周年。那之前,茄子已经让游戏保持了两个多月的高强度更新,“无情的更新机器”名不虚传。 而当天游戏的新闻列表里,终于不再是“例行公事”的更新日志,他亲自写了篇给玩家的庆祝信。 除开庆祝一周年,信里还提到截止这个具有纪念意义的日子,游戏达到了200万的销量。 200万,让人确实没想到,它竟然能保持如此强的后劲。毕竟《太吾绘卷》经历的爆红,不仅将它最优秀的一面呈现出来,也让所有缺陷全然暴露在玩家面前。 一旦后续更新掉链子,很容易反噬到销量上,使其无法持久。 说到总销量,茄子没有表现出多少惊讶,以至于我问到工作室有没有搞达成200万销量的庆功会时,他说“很可惜没有搞”。 他觉得这些值得铭记的时刻,更像是他们前进的动力,短暂的喜悦后,工作室的大家重新回到工作岗位,整理后续开发计划,就和游戏刚发售时一样。 事实证明,一周后他们就把封闭开发前最后的大更新给安排上了。 茄子也在这篇公告中宣布,本次大更新后,游戏的封闭开发阶段正式启动。 封闭开发,顾名思义,就是将人员封闭起来的高强度开发阶段,这时候工作室对外放出的信息以及与外界的交流会大大减少,有利于提高开发速度。 也因为封闭开发的准备工作,我和茄子唠嗑的节点从10月上旬一度推迟到了10月底,“这两天忙啊”成了他的口头禅。 平时就很爆肝的人,到封闭开发阶段的状态可想而知。 “似乎我今年只有5月份回过一次家,剩下全呆在工作室里了”。 茄子干脆把办公室当成了家,穿着拖鞋办公 忙,之于茄子来说已经成为常态,忙修bug、忙制作新内容、忙规划。因为游戏名声在外,吸引了一些制作者前来,茄子也找到了不少志同道合的伙伴。 当初一手缔造《太吾绘卷》,只有几个人的小小螺舟,如今已然变成载着二十人的大船。作为掌舵的人, 茄子深感肩上担子又重了些。 但即便人变多了,茄子依然保持着事必躬亲的工作习惯——”以前干什么,现在还干什么”,程序、文案、策划、数值。。。基本游戏制作的每个环节,他都会参与。“如果要说有变化,应该是多了个团队管理吧”。 带领团队不是一件易事,茄子认为这一年来,整个团队暴露出了不少短板,技术积累不足;对市场不够敏感,宣发方面依然匮乏;玩家社区维护不到位。 进步当然也有,众人拾柴火焰高。团队壮大和优秀成员的加入,让茄子深刻感受到人们凝聚起来所发出的那股巨大能量,能实现的新内容比之前多了许多,让他有种大干一场的兴奋感。 他还提到,封闭开发启动后,游戏将不会再保持之前那么高频率的更新。因为他们不仅会对游戏底层内容进行大量优化和调整,还会制作大量新内容,以让游戏的完成度提升到一个接近正式发售的水平。这期间如果发布出来,游戏肯定是无法稳定运行的。 我让他用百分比量化一下现在《太吾绘卷》的完成度,他用一个精确到小数点后五位的数字回答了我,“57.66525%”。 从这个看起来既严谨又带着小孩般顽皮的答案,不难判断游戏已经完成半数以上。而且也说明了,茄子还想加上接近现有体量的新内容。 剧情尤其值得说,《太吾绘卷》游戏世界里太吾与相枢的正邪对抗、充满纯正武侠风格的台本设计,引发了不少玩家的热情解读和讨论。只不过现有主线剧情对游戏全貌的展现还不够,大家都在期待着更多的新故事。 对于这一点,茄子告诉我,现有的故事就像“一本拥有十个章节的小说里的一章“,所以还有相当多新剧情在制作途中。这里他还具体的解释到,游戏接下来的故事会有多条主线,围绕最终消灭相枢来展开,几个月前更新的‘紫竹化身’将成为主线里最重要的NPC,最终的结局也会根据玩家和每个紫竹化身的故事互动来决定。说白了,游戏会有一个由玩家行为决定的多样化结局。 虽然这种设计如今不再新奇,但放在《太吾绘卷》这个设定繁复、自由度不错的游戏里,仍然让人期待。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |