动作游戏系统设计概述
发布时间:2020-02-06 12:22:37 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要的准备
——操作友好的游戏还会有按键缓存机制,会在合适的时间里记录下玩家之前的操作,这样不要求玩家精确地在上一个动画结束的时候时候输入指令,以降低操作的精度,这同样也是在创造一些离散的时间段。在有这样的离散机制的情况下,玩家会形成按节奏输入的算刀行为(如只狼),而没有缓存的情况下,玩家形成的行为就是无脑乱按(如魔兽世界的脸滚键盘)。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |