For the king:出色的冒险,失败的角色扮演
发布时间:2020-03-24 17:35:32 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 《为了吾王》(简称FTK)是一款融合Roguelike、战棋、回合战斗与DND等多种元素的RPG 游戏,我们可以把它看为精简版“魔法门”与Roguelike的结合。 不同于如今市场流行的Roguelike+动作游戏+轻度RPG(以撒、哈迪斯、死亡细胞等),FTK没有动作游戏
专注点数:每个角色都有各自的专注点数,游戏中的绝大多数概率判定指令都可以通过消耗专注点数来增加成功率。在八方旅人中我们游戏中可以使用专注点(BP)增加攻击次数或技能威力,而在FTK中,把战中体验更好的延伸到了战斗外。 比如移动阶段专注点换取移动数,战斗时命中率、施法成功率、触发事件成功率、接触陷阱成功率等等,通过消耗专注点数便来增加胜算,消耗之后需要休息与冥想来恢复。这一系统使得游戏在注重随机带来可玩性的同时,又增加了一些策略要素。 ![]() 专注点数详细内容 有推动、有氛围、有策略的冒险系统已足够让玩家沉浸其中,加入学问商店形成成长闭环串联各个剧本,让游戏冒险更加圆满。 角色系统 角色系统主要分析FTK中的角色+装备两个系统,下面会具体分析为什么这两个部分的特性及养成设计不足。 角色 首先,FTK的角色HUD是值得肯定的,包含了等级、物品、专注点、属性等诸多信息,但没有让玩家认知困难,该UI可以说打造的及其完美。 ![]() (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |