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万字解读:为何我认为硬核游戏也可以做大众?

发布时间:2020-03-24 17:36:03 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 前言:《英雄联盟》其实就是一个很难的硬核游戏,但它非常的大众化,你相信吗?请花费5分钟看完第二章——硬核小众与休闲大众,我将向你证明这一点,并在随后向你揭露,它大众化的奥秘。 (一)硬核游戏哪里硬? 不知何时起,游戏行业内开始流传

  1。 言语─语言智能(Verbal-linguistic intelligence),指个体听、说、读、写的能力,表现为个人能够顺利而高效地利用语言描述事件,表达思想并与人交流的能力,在记者、编辑、作家、演讲家等人身上有比较突出的表现;

  2。 音乐─节奏智能(Musical-rhythmic intelligence),指个体感受、辨别、记忆、改变和表达音乐的能力,表现为个人对节奏、音调、音色和旋律的敏感以及通过作曲、演奏和歌唱等表达自己思想和情感的能力,在作曲家、指挥家、歌唱家、演奏家、乐器制造者和乐器调音师等人身上有比较突出的表现;

  3。 逻辑─数理智能(Logical-mathematical intelligence),指个体运算和推理的能力,表现为个人对事物间各种关系如类比、对比、因果和逻辑等关系的敏感以及通过数理运算和逻辑推理等进行思维的能力,在侦探、律师、工程师、科学家和数学家等人身上有比较突出的表现;

  4。 视觉─空间智能(Visual一spatial intelligence),指个体感受、辨别、记忆、改变物体的空间关系并藉此表达自己思想和情感的能力,表现为个人对线条、形状、结构;色彩和空间关系的敏感以及通过平面图形和立体造型将它们表现出来的能力,在画家、雕塑家;建筑师、航海家、博物学家等人身上有比较突出的表现;

  5。 身体─动觉智能(Bodily-kinesthetic intelligence),指个体运用四肢和躯干的能力,表现为个人能够较好地控制自己的身体,对事件能够做出恰当的身体反应以及善于利用身体语言来表达自己思想和情感的能力,在运动员、舞蹈家、外科医生、赛车手和发明家等人身上有比较突出的表现;

  6。 自知─自省智能(Intrapersonai intelligence),指个体认识、洞察和反省自身的能力,表现为个人能够正确地意识和评价自身的情绪、动机、欲望、个性、意志,并在正确的自我意识和自我评价的基础上形成自尊、自律和自制的能力,在哲学家、小说家、律师等人身上有比较突出的表现;

  7。 交往─交流智能(Interpersonal intelligence),指个体与人相处和交往的能力,表现为个人觉察、体验他人情绪、情感和意图并据此做出适宜反应的能力,在教师、律师、推销员、公关人员、谈话节目主持人、管理者和政治家等人身上有比较突出的表现。

  8。 自然─观察智能(naturalist intelligence),这种智能主要指认识动物、植物和自然环境其他部分的(比如云或者岩石)能力。在猎人、植物学家或者解剖学家等人身上有比较突出的表现。

  另外加德纳最新还研究出了存在智能,但和我们做游戏基本没关系,而且更偏后天,在这里我们略过。以上8种智能基本是以先天为主,后天虽然也可以通过长期训练改变,但训练性价比较低,其缺陷往往表现的极为明显,比如有人路痴,就是空间智能不行。根据我自己的研究,每一种智能还有细分类别,比如空间智能还可以分解为平面空间智能和立体空间智能。

  (六)对爆款进行智能需求分析

  再以一些游戏为例,去剖析智能理论在游戏设计中的实际应用。

  依然是评分制,满分10分,7分则为是该游戏的核心能力。分数越高,该游戏对该项智能的要求就越高。我将其体系化细化对比如下图。

万字解读:为何我认为硬核游戏也可以做大众?

  加德纳的智能理论体系细化如上图

  当然智能模型的划分方式其实可以有多样,比如可以粗略的将市面上所有游戏划分为以下四个大类:“战略谋划,战术指挥,操作衔接,反应速度。”每个大类再划分几个小类,但这个划分方法其实要根据游戏类型调整,所以实战中还需要设计师针对自己的游戏做一些小的细化。上图的5大类10小类是我针对FPS游戏,自行细化的结果。

  对该表的每个能力需求设定具体解释如下。

  《反恐精英》:

万字解读:为何我认为硬核游戏也可以做大众?

  重狙刚照面即秒

  该游戏对反应速度要求极高,双方一照面,胜负在几秒内就会确定,所以评分为10。该游戏强调爆头这种弱点攻击方式,要求射击灵敏精准,评分为9。大部分地图要不断在平面穿梭,少量在立体穿梭。所以平面空间评分6,立体空间评分3。

  该游戏可以利用声音听脚步声,听枪械射击声来分辨敌人的距离和武器类型。但这对胜负没有决定影响,所以音乐方面的距离分辨评分3,类型记忆评分4。该游戏基本不用数理运算和逻辑推演,两项评分均为1。该游戏比较莽,大部分时候硬上就是,拼反应和枪法。所以自我辨析评分2,应激控制评分3。

  《守望先锋》:

万字解读:为何我认为硬核游戏也可以做大众?

  隐身突然出现在你身后或高处开始攻击

  该游戏对反应速度要求教高,双方一照面,胜负在10秒内就会确定,所以评分为9。该游戏有大量范围杀伤方式,射击灵敏精准,评分为6。大量地图存在大量立体空间内容,并且角色跳跃能力极强,大部分高手都是快速激烈的边跳边打。所以平面空间评分8,立体空间评分10。

(编辑:威海站长网)

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