三维设计理论:快速创建游戏原型的经验教训
发布时间:2020-03-19 21:17:57 所属栏目:空间 来源:站长网
导读:副标题#e# 在大学生涯中,因为学期制的压缩属性,我总是需要在连续数周内,每周快速完成一款独特的原型创建。虽然之前已经参加过一些类似的过程,但是我却从未真正面对过反复的快速原型创建过程。 而之前的经验告诉我,当我们在设计一款游戏原型时,任何有
因为在大学课程中我曾经遭遇了半途重新设计游戏的经历,所以我希望可以不再重蹈覆辙。在游戏创造中,当我们发现游戏原型并不有趣时,事情就糟糕了。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |