三维设计理论:快速创建游戏原型的经验教训
发布时间:2020-03-19 21:17:57 所属栏目:空间 来源:站长网
导读:副标题#e# 在大学生涯中,因为学期制的压缩属性,我总是需要在连续数周内,每周快速完成一款独特的原型创建。虽然之前已经参加过一些类似的过程,但是我却从未真正面对过反复的快速原型创建过程。 而之前的经验告诉我,当我们在设计一款游戏原型时,任何有
其实我并不确定快速创建原型的实践在游戏产业中是否常见。我要说的是,在你将项目递交给上司前,你不可能根本地改变游戏设计。一周内生成一份可行的游戏原型是件极具挑战性的任务;而在24小时内完成更是自找麻烦。当然了,如果你的游戏原型并不有趣,别人便不可能接受你的游戏,而如果你只是在最后时刻才开始修改原型,也不可能改变最终结果。 为什么我要提及这一点?因为原型创建是我们开始明确游戏理念是否有趣的第一个阶段。所以我们最好能在这一阶段决定各种改变。如果这时候你发现游戏原型并不有趣,我便会说,不用担心,因为你还有机会创建另一个游戏原型。 结论 不管你所面临的是何种情境,你最好能够在创造一款完整的游戏前便找出更多问题。这便是创建原型的真正目的。原型是一种测试过程,能够让你在将理念投放市场前验证它的可行性。当然了,知道自己的设计不能有效运行时总是会很受打击,但是如果你能在投入更多时间去开发游戏前意识到这一点,那么这种打击力度便能够大大减少。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |