加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 威海站长网 (https://www.0631zz.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机”

发布时间:2020-02-09 12:33:57 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 前言 填我之前挖的坑而写的文章,作为去年的积累回顾了。全文12900字左右吧。 对AFK这个游戏,玩和研究一段时间了,最深的体会是,精简,和细节。精简的系统,目标设置,强制循环的架设。大量细节来优化各种的数值体验,战斗体验,甚至付费体验。

  新手礼包基本上都是600%的价值量,相当于是1.67折。限时2周。

《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机”

  这个春节限时礼包嘛,上面的30元=300钻(30元)+10抽卡券(270元)就是1折,下面的68元=680钻(68元)+10种族抽卡券(270*1.25=337元),大概是1.67折左右。

  163元=1630钻(163元)+120紫色石头(约400元)+1定向种族紫卡(约250元)+10高级装备币(100元),大概是1.78折左右。

(编辑:威海站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读